3D-Дженералист 2.0 от XYZ School
Вы научитесь
Программа курса
Курс состоит из основных и спцеиальных дисциплин. Длительность обучения зависит от выбранных дополнительных программ.
Основные курсы
Вы научитесь сочетать навыки в различных областях, таких как моделирование, текстурирование, освещение, анимация и компьютерная графика. Вы будете знать основы освещения и сможете создавать эффекты освещения для сцен, используя навыки освещения. Вы познакомитесь с анимацией и сможете создавать анимацию для персонажей и объектов. Вы познакомитесь с теорией PBR материалов и научитесь применять ее в создании моделей. Сможете работать с техническим разделом и использовать различные программы. Познакомитесь с программой Substance Designer и научитесь создавать свои собственные материалы. Научитесь детализировать силуэт трехмерной модели, чтобы она выглядела более реалистично. Вы сможете создавать оружие. Будете готовы к ретопологии и знать, как подготовить модель для этого процесса. Сможете текстурировать свои трехмерные модели, чтобы они выглядели еще более реалистично.
Вы научитесь сочетать навыки в различных областях, таких как моделирование, текстурирование, освещение, анимация и компьютерная графика. Вы будете знать основы освещения и сможете создавать эффекты освещения для сцен, используя навыки освещения. Вы познакомитесь с анимацией и сможете создавать анимацию для персонажей и объектов.
Вы познакомитесь с теорией PBR материалов и научитесь применять ее в создании моделей. Сможете работать с техническим разделом и использовать различные программы. Познакомитесь с программой Substance Designer и научитесь создавать свои собственные материалы. Научитесь детализировать силуэт трехмерной модели, чтобы она выглядела более реалистично.
Вы сможете создавать оружие. Будете готовы к ретопологии и знать, как подготовить модель для этого процесса. Сможете текстурировать свои трехмерные модели, чтобы они выглядели еще более реалистично.
Выбор специальности
Вы научитесь подбирать референсы для создания сцены. Сможете прорабатывать блокаут и драфты моделей, определять форму и композицию сцены. Вы будете знать, как создавать текстуру земли в Substance Designer, чтобы она соответствовала требованиям. Вы сможете добавлять текстуры для лендскейпа в Quixel Mixer, чтобы придать сцене больше деталей и реалистичности. Освоите технику PBR материалов и научитесь применять ее в создании трехмерных моделей. Вы научитесь работать с Idle-анимацией, чтобы персонаж выглядел естественно в режиме ожидания. Вы сможете анимировать походку и выбирать ее разновидности в зависимости от свойств героя. Будете работать с констрейнами и типами привязок. Вы сможете анимировать персонажа на турнике. Освоите обратную иерархию, чтобы делать сложные анимации с большим количеством элементов. Научитесь блокировать анимацию атаки и привязывать оружие к атакующему персонажу. Вы узнаете о ретайме и сплайне атаки, чтобы создавать плавные анимации попадания. Научитесь создавать анимацию смерти, чтобы персонаж выглядел естественно при поражении. Сможете изучить комбо из анимаций, чтобы персонаж мог выполнять сложные серии действий. Вы научитесь проводить газодинамические симуляции и операции с полями, включая волюметрику. Освоите работу с Smoke Solver, чтобы создавать эффекты дыма и пара. Будете уметь работать с векторными полями и использовать различные методы для их обработки. Вы научитесь добавлять дополнительные эффекты и создавать процедурные титры, а также работать с дисплейсментом. Вы научитесь продумывать симуляцию огня, используя соответствующие техники и инструменты. Вы познакомитесь с главными героями моушен индустрии, событиями и технологиями в дизайне. Вы изучите базовые принципы драматургии и эмоциональных всплесков, а также какие сюжеты работают лучше всего в моушен. Вы узнаете о должностях и обязанностях членов команды в моушен студии и о культуре производства. Вы попробуете выйти за рамки клише и узнаете о триггерах для креатива. Вы узнаете различия между 3D, 2D и 2.5D анимацией и познакомитесь с инструментами. Вы научитесь использовать Photoshop и Illustrator для визуализации в 2D, а также комбинировать технологии 3D и 2D в C4D Standart render. Вы изучите маски и режимы наложения.
Вы научитесь подбирать референсы для создания сцены. Сможете прорабатывать блокаут и драфты моделей, определять форму и композицию сцены. Вы будете знать, как создавать текстуру земли в Substance Designer, чтобы она соответствовала требованиям.
Вы сможете добавлять текстуры для лендскейпа в Quixel Mixer, чтобы придать сцене больше деталей и реалистичности. Освоите технику PBR материалов и научитесь применять ее в создании трехмерных моделей. Вы научитесь работать с Idle-анимацией, чтобы персонаж выглядел естественно в режиме ожидания. Вы сможете анимировать походку и выбирать ее разновидности в зависимости от свойств героя. Будете работать с констрейнами и типами привязок. Вы сможете анимировать персонажа на турнике. Освоите обратную иерархию, чтобы делать сложные анимации с большим количеством элементов. Научитесь блокировать анимацию атаки и привязывать оружие к атакующему персонажу. Вы узнаете о ретайме и сплайне атаки, чтобы создавать плавные анимации попадания. Научитесь создавать анимацию смерти, чтобы персонаж выглядел естественно при поражении. Сможете изучить комбо из анимаций, чтобы персонаж мог выполнять сложные серии действий.
Вы научитесь работать с Idle-анимацией, чтобы персонаж выглядел естественно в режиме ожидания. Вы сможете анимировать походку и выбирать ее разновидности в зависимости от свойств героя. Будете работать с констрейнами и типами привязок.
Вы сможете анимировать персонажа на турнике. Освоите обратную иерархию, чтобы делать сложные анимации с большим количеством элементов. Научитесь блокировать анимацию атаки и привязывать оружие к атакующему персонажу.
Вы узнаете о ретайме и сплайне атаки, чтобы создавать плавные анимации попадания. Научитесь создавать анимацию смерти, чтобы персонаж выглядел естественно при поражении. Сможете изучить комбо из анимаций, чтобы персонаж мог выполнять сложные серии действий.
Вы научитесь проводить газодинамические симуляции и операции с полями, включая волюметрику. Освоите работу с Smoke Solver, чтобы создавать эффекты дыма и пара. Будете уметь работать с векторными полями и использовать различные методы для их обработки.
Вы научитесь добавлять дополнительные эффекты и создавать процедурные титры, а также работать с дисплейсментом. Вы научитесь продумывать симуляцию огня, используя соответствующие техники и инструменты. Вы познакомитесь с главными героями моушен индустрии, событиями и технологиями в дизайне. Вы изучите базовые принципы драматургии и эмоциональных всплесков, а также какие сюжеты работают лучше всего в моушен. Вы узнаете о должностях и обязанностях членов команды в моушен студии и о культуре производства. Вы попробуете выйти за рамки клише и узнаете о триггерах для креатива. Вы узнаете различия между 3D, 2D и 2.5D анимацией и познакомитесь с инструментами. Вы научитесь использовать Photoshop и Illustrator для визуализации в 2D, а также комбинировать технологии 3D и 2D в C4D Standart render. Вы изучите маски и режимы наложения.
Вы научитесь добавлять дополнительные эффекты и создавать процедурные титры, а также работать с дисплейсментом. Вы научитесь продумывать симуляцию огня, используя соответствующие техники и инструменты.
Вы познакомитесь с главными героями моушен индустрии, событиями и технологиями в дизайне. Вы изучите базовые принципы драматургии и эмоциональных всплесков, а также какие сюжеты работают лучше всего в моушен.
Вы узнаете о должностях и обязанностях членов команды в моушен студии и о культуре производства.
Вы попробуете выйти за рамки клише и узнаете о триггерах для креатива.
Вы узнаете различия между 3D, 2D и 2.5D анимацией и познакомитесь с инструментами.
Вы научитесь использовать Photoshop и Illustrator для визуализации в 2D, а также комбинировать технологии 3D и 2D в C4D Standart render. Вы изучите маски и режимы наложения.